VI.1. Jeu de la Vie (1/5)


En 1970, le mathématicien John Conway, [Gardner, 70], eu l’idée de créer un jeu, avec un minimum de règles, où des cellules naissent, vivent et disparaissent, dans un espace discret toroïdal à deux dimensions. Les cases de cet espace représentent les cellules du jeu et possèdent deux états possibles : vivant ou mort, c’est à dire allumé ou éteint. Après une initialisation aléatoire de l’environnement, l’état des cellules à un instant t+1 est déterminé par son état à l’instant t et l’application des deux lois suivantes :

Après quelques générations*, il apparaît des comportements surprenant de la part du système. A partir de ces deux lois simples, certains types de formation de cellules émergent de la structure grouillante du départ. Ainsi la figure de la page suivante met en évidence quatre structures différentes :

*Une génération est l’espace de temps où une population se reproduit une et une seule fois.