VI. Principaux domaines liés à la Vie Artificielle
"Créer n’est pas un jeu quelque peu frivole. Le créateur s’est engagé dans une aventure effrayante qui est d’assumer soi-même jusqu’au bout les périls risqués par ses créatures.", Jean Genet.
Plan
1. Jeu de la Vie : John Conway
2. Automates Cellulaires : Chris Langton
3. Classes d'Automates : Stephen Wolfram
4. Algorithmes Génétiques : David Goldberg & John Holland
5. Systèmes de Classifieurs : John Holland